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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 로보토미 E.G.O::출렁임 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=로보토미 E.G.O::출렁임, 체력=261, 속도=2 - 7, 방어력=60(+5), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?, 2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.15, 티켓인사말="음… [요정주] 한 잔…", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=기술해방연합, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=50, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=무거워…!, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=54(-1), 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가 <br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2\, <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=울렁거려…!, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=54(-1), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가 <br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬3이름=부식성 점액 타격, 스킬3코인1=, 스킬3공격레벨=54(-1), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가 <br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 5 부여, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">파열</span> 5 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비스킬=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=12, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가, 패시브스킬이름=차오르는 액체, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음 (최대 30), 서포트패시브스킬이름=부식 점액, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 발동 시 <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''로보토미 E.G.O::출렁임, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_로보토미 E.G.O::출렁임_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "…웃지 마세요, 진짜."}}} 아이의 온 몸에는 초록색으로 끈덕이는 것들이 들러붙어 있었어. 들러붙었다, 아니… 더 정확하게 말하자면 그건 '입었다'라고 말하는 게 맞을 거야. 저건 아이가 스스로 입은 일종의 '장비', '슈트', '의복' 그리고 '도구'이니까. 맞아. 구 L사… 로보토미 코퍼레이션에서는 환상체를 통해 일종의 '도구'를 뽑아내곤 했었지. 환상체의 가장 근본적인 부분을 끌어내서… 언제든지, 누구든지 그 힘을 도구처럼 쓸 수 있게 만든 것. 로보토미 코퍼레이션에선 그걸 E.G.O Weapon과 E.G.O Suit라는 걸로 구분해서 만들어 뒀었지. 환상체를 관리하던 직원들은 필요에 따라서 그걸 입고, 들어서 각종 위험한 상황에 대처하기도 했었고… 하하, 말이 좀 길어졌네. {{{#FED205 "아니, 왜 저만 이런 걸 입어야 하는데요? 저도 그 부적… 같은 걸 입으면 안 되나요?"}}} {{{#FE6565 "그러게 빨리 골랐어야지~ 딱 남은 게 세 벌밖에 없는 걸 어떡하니?"}}} {{{#F0FE29 "남아 있던 문서를 보니까… 애초에 하나의 종류에 만들 수 있는 개수가 제한이 되어있었다고 하네요…"}}} {{{#FE6565 "그러니까~ 자기가 그걸 입게 된다는 건 필연적이었다고 할 수도 있겠네? 후후."}}} {{{#FED205 "젠장…"}}} 환상체의 종류가 여럿인 만큼, E.G.O도 다양한 형태로 추출할 수 있었어. 이 지부는, 아무래도 매몰되기 전엔 얼마 안 되는 환상체들을 관리했었나봐. 어쩌면 승인받은 지 얼마 되지 않았던 신생 지부였을지도 모르지. 아직 환상체의 관리를 오래 진행하지 못해서, E.G.O 추출을 진행하지 못했을 수도 있고. {{{#FED205 "그래서… 이걸 이용하면서까지 싸워야만 하는 건가요?"}}} 아이는 머리에 닿은 점액을 툭툭 털어내면서 말했어. {{{#FED205 "그 K사 놈들… 적출직이랬나요? 골치 아픈 적이기는 하지만, 이렇게까지…"}}} {{{#FE6565 "싫어? 싫으면… 맨몸으로 싸워야지 뭐~"}}} {{{#FED205 "으으…"}}} 아이는 여전히 못마땅한 듯 불쾌한 표정을 지우지 못했어. 하지만, 그 힘을 경험하고 나서는 조금 생각이 바뀐 것 같기도 하네. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_로보토미 E.G.O::출렁임_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "와… 이렇게 무거워 보이는 무기가 휙휙 돌아갈 수가 있는 거군요?"}}} {{{#FE6565 "이봐… 사람을 패면서 그런 말을 하는 건 좀… 그렇지 않아?"}}} {{{#FED205 "하지만, 이렇게!"}}} 아이는 말과 함께 불룩해진 초록색 둔기를 가로로 휘둘러. 마치 오랫동안 그 무기를 다뤘던 것처럼 익숙한 몸짓으로 말이야. {{{#FED205 "시원시원한걸요! 핫하, 돌아가면 술이나…"}}} {{{#FED205 "윽."}}} 아이는 갑자기 튀어나온 이상한 말투에 입을 틀어막아. 아이의 주변에 있던 동료들은 그런 아이를 보고 낄낄대며 웃고, 아이는 있는 힘껏 부끄러워하지만… 그게 마냥 웃고만 있을 일은 아니라는 걸… 머지않은 날에 깨닫게 되지 않을까, 그런 생각이 들기도 하네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침부터 기분 더럽네… 아, 들으셨나요? 하지만… 사실이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"그거 아시나요. 이 끈덕거리는 거, 더럽게 맛이 없어요. 어떻게 알았냐구요? 점심시간에 벗어두기 귀찮아서… 여기까지 하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"장점이라… 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요. " || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이상하게… 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"아핫! …저, 저리 가세요… 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이처럼 웃게 되네요. 짜증나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"…날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이 조그마한 날개로… 하, 그만두죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"음… 요정주 한잔… 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자님! 당신은 아시는 거죠?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"왜 제가 이런 걸 써야 하는지는 아직도 모르겠지만… 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요. 아뇨! 이 젤리 같은 걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"하… 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"결국… 이딴 걸로 인정까지 받는군요… 좋아해야 할지, 싫어해야 할지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서… 조금 느리지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"으… 치덕거려." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"꿀꿀하니까, 용건만 간단히요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"갑니다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"한잔! …아니, 한 방 먹혔지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"우엑…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"취해서 쓰러지는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 이럴 때까지 끈적거리고… 말이야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"끈덕지게 관찰한 결과죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"으, 이게 걸리적거려서 그런 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"휴, 어떻게든 처리했네요. …이걸로 기술 해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"아핫! 해결한 김에, 요정주… 아, 또 헛소리를… 돌아가죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"젠장, 우린 해방에 실패했군요. 뭐 하나 되는 게 없네요." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=450><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:출렁임 이스.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''로보토미 E.G.O::출렁임 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 진동&파열과 합 패배 기믹을 사용하는 퓨어 탱커. 장점은 모든 스킬에 도발치가 있는 데다 1스킬이 우울이어서 자원 관리에 도움이 되고, 속도 최대치도 7로 높아 합을 잘 뺏을 수 있는 데다 패시브와 튼튼한 자체 스펙 + 합 패배 기믹을 통해 버틸 수 있다는 점이다.[* 다른 탱커 인격들은 속도가 너무 느려 환상체전에서 합을 뺏는 것 자체를 못 해 의미가 없거나, W사 뫼르소처럼 빠르긴 해도 몸이 너무 약하고 합 싸움도 잘 이기지 못해 합을 뺏는 것이 의미가 없는 경우도 있다.] 위력도 10/13/22로 초기 2성에 비하면 높고, 작살박이도 자력으로 발동시킬 수 있어서 정신력만 받쳐준다면 3스킬 합은 나름 잘 친다. 버티기 능력 역시 준수한 편. 4동기화 기준 패시브를 켜고 가드를 쓰면 한 번에 40 정도의 피해를 흡수할 수 있어서 때에 따라서는 1-2코인짜리 관통 공격도 버틸 수 있다. 이를 매 턴마다 할 수 있다는 것도 큰 장점. 다만 평가는 정말 좋지 않다. 탱킹 능력 자체엔 하자가 없으나 퓨어 탱커 자리는 K루가 이미 꿰차고 있고, 그조차도 딜 부족으로 덱에서 빠지는 경우가 많음에서 알 수 있듯이 인게임에서는 탱커 자체가 환영받는 포지션이 아니기 때문. 현재는 LCCB 대리 이스마엘과 마찬가지로 기용하지 않는다. 도발치 패치로 보급형 탱커 인격으로써 재평가받긴 하였지만, 이후 등장한 3성 츠이스가 굉장한 성능으로 출시되며 완전히 자리를 잃게 되었다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 2, 파열 2 부여' 추가 * 2스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 3, 파열 3 부여' 추가 * 3스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 5, 파열 5 부여' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 도발치 효과 추가 * 패시브: 보호막 획득량 최대 체력의 '''5 → 10'''% ---- * '''여담''' 2023년 6월 15일 동백 이상과 함께 출시된 2성 인격. 약칭은 출렁이스, 뚱이스, 출렁마엘, 뚱마엘, 뚱스마엘 등 다양하다.[* 결과수는 개중 뚱이스와 출렁마엘 2가지가 많이 보이는 편이지만 인격들 중 유독 약칭이 다양해서 검색하기가 어렵다. 본래 요정마엘, 요정이스 등의 별명으로도 불렸으나, 요정의 축제 E.G.O 날갯짓이 출시되며 해당 E.G.O를 지칭하는 단어로 변하였다.] 2번째 로보토미 E.G.O 시리즈 인격이며, 4장 중편의 일반적인 기술해방연합 조직원이 사용하는 것과 같은 '신사 요정'의 E.G.O 장비를 사용한다.[* 인격 스토리에 따르면 발굴한 지부 자체가 얼마 되지 않았던 작은 지부였는지 E.G.O도 얼마 없었다고 한다. 결국 이스마엘의 차례가 되었을 땐 남은 게 신사 요정의 것뿐이었다고.] 인격 스토리에선 처음에는 불쾌할 뿐이었던 E.G.O의 힘에 감탄하지만 침식이 일어나고 있다는 불길한 암시가 나온다. 메타상 탱커가 전혀 필요 없던 시기에 출시된 인격이라 상당한 저평가를 받은 인격이다. 불행인지 다행인지 같은 날 최초의 광역 인격 스킬과 높은 체급을 가진 동백 이상 인격, 버그로 인한 4자릿수 딜링으로 화제가 된 패스 60렙 보상 여우비(이상), 엄청난 퀄리티의 4장 스토리 하편이 동시에 풀리면서 [[명예로운 죽음]]을 당했다. 성능과는 별개로 잔뜩 술에 취한 것처럼 이상한 소리를 하거나 --음... 요정주 한잔...-- 유달리 투정이 많은 이스마엘의 대사들은 호평받고 있다. 슈트의 대부분이 녹색 점액으로 이루어져 있으며 원본 환상체처럼 뚱뚱한 체형의 디자인인데, 3스킬 공격 시 슈트를 구성하는 점액을 무기 쪽으로 옮겨서 휘두른다. 출렁임 인격 추출 당시 배경의 히스클리프가 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=1322119|여우비 에고가 아닌 홍적 에고를 착용한 모습으로 나왔었다.]] [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#흑운회 와카슈|흑운회 로쟈]]의 미사용 일러스트와 같이 모종의 사유로 계획이 바뀐 듯하다. 또한 동일 세계에서 이미 장미스패너 공방 출신으로 등장한 바 있던 로쟈가 홍적 E.G.O를 착용한 채 등장해 여러 추측이 나왔으나, 홍적 로쟈가 결국 출시되지 않고 종료된 현재는 설정 오류로 여겨지고 있다. [각주]
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